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央视《焦点访谈》:价值观不能游戏
2017-10-15

今晚中央电视台的《焦点访谈》节目播出了一个关于影响年轻人身心发展的网络游戏的特别节目。在该计划中,相关的执法官员说《新世纪福音战士:破晓》提供了一个几乎裸体的女性角色:如今,很多人喜欢在网络游戏时玩好。根据中国互联网信息中心,到2017年6月,络游戏用户数已达到4.22亿其中10至19岁的人占近20%。网络游戏传递的信息将极大地影响年轻人的身心发展和社会观念。其中,一些色情,暴力,非法和其他情节将这个比基尼的女孩是北京威友互动网络技术有限公司经营的网络游戏《新世纪福音战士:破晓》中的一个角色。穿着比基尼是可以理解的,但是在开启日粮,它也发出一些明显提示的声音。这个游戏设计的战斗场景和游戏风格实际上是针对人群的。北京市文化市场行政执法总队网络执法队员余刚健说:“《破晓》这个游戏主要针对青少年群体,很多青少年,特别是青少年青少年,如果他们为他提供这样的宣传如果设计内容,可能会引发青少年的一些犯罪行为。“不良导向对未成年人有影响。在一些受到行政处罚的游戏中,设计的许多方面和因素都在使用好奇的青年。缺乏自我控制,通过刺激贪婪,人们无法停止。这不仅仅是关于赌博,甚至是一家以网络游戏名义违法的公司。不久前,浙江警方采取了手机游戏“龙岗麻将” “,一个在线赌场。
这款游戏分为正常模式和“钻石”模式,每颗钻石超过1元,由于价格便宜,吸引了不少玩家。浙江苍南县公安局网络警察局警方介绍:“大量的微信群赌徒在微信群中开设赌博。在赌博过程中,每个赌博游戏都会消耗一颗钻石,激励网民赌博。很多钻石,从这样的方式中获利。“经调查,犯罪嫌疑人何某,陈某及其他人用于盈利,利用浙江建龙网络科技有限公司推出“龙岗麻将”手机APP,开设虚拟赌场,招募代理商,组成大量赌博微信群体,吸引玩家购买钻石进入赌博,非法获利14.4万美元。截至目前,警方已逮捕了57名嫌犯。无论是在游戏中推广赌博因素,还是暴力,色情,教唆犯罪等,只要足以引起注意,它对玩家更具吸引力,吸引他们维持更长的在线时间,以及这些都很容易导致青少年沉迷于网络游戏的因素。实际上,确实有一些年轻人。因为他们长期以来一直沉迷于糟糕的网络游戏,不仅改变了他们的想法,而且他们在现实生活中的行为也经历了微妙的变化。价值观和世界观也受到游戏中各种设置的影响。影响。在北京的少年惩教机构中,有许多少年犯犯罪,因为他们沉迷于网络游戏并受到游戏的影响。多年来一直沉迷于网络游戏的小伟杀人并杀人。随着时间的推移,他对世界的看法也发生了变化。小伟说:“在中,拿一把刀或一把枪来杀人,并在一些游戏中获得一些金币。这样,它受到了很大的影响。我认为以这种方式需要做的事情可以实现他们自己的目标。因为你没有在网络中攻击他,他会攻击你。实际上,那些与你发生冲突的人,如果你不打倒他,他会打倒你。这就是这样的心理。”小伟当遇到现实中的冲突时,它也采取类似于网络游戏的行为。
中国人民大学心理学教授雷敏说:“在这场暴力游戏中,这种情况过度提升了。简单来说,你必须能够赢得越来越多,相应的转折点也可能是亲社会。减弱效果,同情心削弱,有时甚至死亡也无法明确划分,事实上,在现实生活中,可能会面对一些变得非常无动于衷,甚至形成一种误解,死得可重“杨焱,党委书记和北京青少年惩教所所长说:“他们在模仿自己。他们模仿游戏中的暴力血液和血液,包括游戏中生命的消失等等,导致他们沉迷于虚拟网络世界北京少年犯的管辖范围内的少年犯正在犯罪。大约30%的被拘留罪犯沉迷于互联网并犯罪。“这些在网络游戏中的不良取向不仅影响年轻人,因其缺乏文化内涵,造成了不良的社会影响。这个模拟商人贿赂官员的阴谋是一个在线游戏的场景,只要他们接受贿赂,“官方”的玩家将获得他们的财富和声望。中国互联网协会副秘书长史先生表示:“这款游戏产品的开发鼓励或承认贿赂和贿赂。这与当前的价值取向不一致。毕竟,社会有发展游戏的规则鼓励和承认贿赂和接受贿赂的方式,以及他们的价值观存在偏差。“在这个网络游戏的虚拟场景中,面对起诉的诉讼,”官方“的玩家可以给女人这不一定是公平公正的。“当女人们来抱怨时,玩家可以使用尺子,烙铁,并使用酷刑装置强行诱惑和惩罚她。当玩家参与此活动时,他的声誉和政治不会有任何损失。相反,玩家正在惩罚她。一些道具也会有回报,这与我们倡导的公平法治的社会主义核心价值主流不一致。
广东省深圳市南山区行政执法大队网络负责人姚善涛表示,接待商家后,商家的财富价值增加了,投诉的女性人数增加了。奖励道具,类似于这样的场景设计,并在深圳创造。信息技术有限公司推出了网络游戏《极品芝麻官》,但它就是这样一款游戏,吸引了大量用户,包括没有深入介入的年轻人,而且游戏玩家数量已达数百万。网络改变了我们。每个人的生活,它对人们的影响取决于人们如何使用它。近年来,中国的网络游戏发展迅速,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为人民群众放松和玩耍的重要途径。他在推动互联网技术应用,丰富人们的精神文化生活,促进中国数字经济发展方面发挥了积极作用。北京师范大学亚太网络法研究中心主任刘德亮说:“网络游戏或文化产品,文化载体,它适合人们。效果实际上非常大,因为这个受众也非常大,所以在这种情况下,游戏开发商和运营商,他肩负的沟通文化积极能量的责任或义务,比普通产品或商品服务提供商有更大的责任。“影响越大,越大责任,但缺乏企业的许多主要责任。他们中的一些人只是利用现实社会中不允许的行为作为虚拟在线游戏的卖点来吸引玩家并占领市场。最近,网络游戏。抑制内容,网络游戏推广和禁止内容等非法商业活动作为监督和执法的重点,北京,天津,安徽,湖南等地,“防范”和文化执法部门进行调查推广色情,赌博,侵犯社会道德等违禁内容网络游戏案件有20个,包括北京威友互动网络科技有限公司,北京糖果创新信息技术有限公司和深圳市创科互动信息技术有限公司。有限公司刚提到。对于这些公司,执法机构严格依法执法。行政处罚。
据统计,各地区文化市场综合执法机构共检查了7820个网络游戏运营单位,并下令进行363次更正。下一步,监管部门将继续严厉打击网络游戏的转型升级,引导网络游戏产业加强自律管理。 “我们的调查主要针对几种行为,包括尊重国家的荣誉,安全和损害国家利益,包括破坏国家的优良文化传统,包括促进赌博,色情,谋杀,暴力,迷信等。违反法律法规,以及损害未成年人身心健康的游戏。“北京市文化市场行政执法总队网络执法队队长沉锐说:“我希望企业要认真履行自己的主要职责,进行自我检查和自我纠正。同时,作为执法机关和监管机构,我们也会认真调查现有的非法活动,并发现他们是一起调查的。“最近,中宣部,中央网络办公室,教育部,工业和信息化部,公安部,文化部,中国人民银行,国家工商行政管理局,国家新闻出版广播电影电视总局和国家反恐与非非洲工作组联合发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏非法和不规范内容进行集中整改。在学生寒假期间,有关部门集中了十几个典型的非法网络游戏案例,并为家长鼓掌。在线游戏不一定是,但他们必须去他们的渣滓并健康发展。因为这与我们的下一代直接相关,所以对社会采取什么样的态度和心态与我们的未来直接相关。因此,无论是主管部门,企业本身,还是社会和家庭,我们都应该始终把责任放在肩上,共同营造一个清晰明确的网络环境。





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